ほのぼのタヌキの部屋

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サザビーヤバくね? その2

おひさしブリッジす!
・・・そんな目で見ないでくださいよ。。。
TE見てて戦術機カッコいいなぁと思ってただけなんですから
そりゃ確かにBETA怖いけど、それを物ともしない小野さんの操縦テクニックが(ry
・・・ゲフン。話もどしませうw
前回の記事にてサザビーのCSを利用した自由落下及びそれの応用を
大まかに紹介し、今回で細かい説明をしていくという寸法ですが・・・
「俺の説明で大丈夫か?」
1、大丈夫だ、問題ない 
2、一番良いのを頼む
1の方のみお進みくだされ~(一番良い説明をできるほどほのたぬは国語力ございませぬw)
(※ここから専門用語多数につき、分からない人は注意!)
まずは、おさらいから始めましょう。
サザビーのCSの特徴をできるだけ簡単に説明していこうと思いますだ!

1、チャージ時間が1秒と非常に短く回転率が良い
2、拡散範囲、限界射程ともに優秀
3、CSなので「基本どの行動からもC」できる(ただし、前回の記事での説明のように「C補正」がかかる)
4、メイン射撃のBRのように、「足を止めずに撃つ」ことができる
5、↑の3と4の特性を活かして「足の止まる行動からCで出すことで自由落下」できる

こんなかんじでしょうかね?分かりずらかったらごめんなさい・・・
ではでは、長くなりましたがこのCSを使った一番主流な着地法を紹介しましょう!

~振り向き撃ちBRからCで出す~
通常、自分の後方にいる敵にBRを撃つと硬直が発生し
BRを撃つ事自体も遅くなってしまいます。
しかし、「この硬直中にCSをCで出す」ことで
機体が垂直に自由落下致します。
・・・が欠点もございます。。。
CSゲージを半分以上溜めてから(完全に溜めるのは×)
一瞬射撃ボタンを離し、もう一度撃ったときに溜始めるという
結構ややこしいテクニックが必要なのです。(知ってる人はセカインといえば通じる筈)
最初はCSが暴発したり、色々難しいですが
慣れれば足掻き&隙消しに使えたりするため覚えて置いても損はないでしょう。

・・・と前述のおさらいで長くなってしまったので今回はここまで!
次回は前置き無しで始めますので乞うご期待!!
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  1. 2013/06/28(金) 18:45:04|
  2. ガンダム関連
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サザビーヤバくね? その1

ほいほいほいwどもほのたぬでございます。
とんでもなくネタが無いのでまたGGNPのことでも書こうかな(こればっかだなオイw)
(※ここから専門用語多数につき、分からない人は注意!)
まず、特筆すべきはCSによる強引な着地移行だろう。
着地方法もそうだがこのCSの優れている性能は・・・
今作の中でも唯一「ほぼ全ての行動からCできる足の止まらない射撃」なのだ!
つまり他の足の止まる行動からこいつをCで出すことで自由落下(中3の理科で習うよ~)に移れるのだ!
このCSを使いこなせなければ、サザビーの真価は引き出せないだろう・・・
・・・ぶっちゃけワタクシも使いこなせてませんがねw
結構豊富な量の着地移行方法はあるのですが、書けば長くなるので
次回の記事で紹介していこうと思います。(拙者の知識で良ければねw)

※1「強引な着地移行」=読んで字の如く強引に着地し、ブースト有利状況を作り出すことだ
          しかし、当然硬直自体は消せる訳では無いので注意しよう!
※2「~からCできる」=これは省略形。「Cできる」=「キャンセルできる」ということ。
          今作では射撃行動にCすると
          「C補正」という特殊な威力減少補正がかかるので覚えておこう
  1. 2013/06/21(金) 21:05:32|
  2. ガンダム関連
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お爺ちゃん最強説・・・だと?

ちーっす。
ハイドモ、ほのたぬです。
今回は近頃流行りの「激おこプンプン丸」改め「升横ブンブン丸」になりもうした。
(※ここから専門用語多数につき、分からない人は注意!)
地空共通で升横はシャレにならん性能なのだよw
地横ならば、出し切りから射C(蹴り前)>DF最大爆発で300越えですか、そうですかw
空横は、とんでもない判定・発生を持ちながら、カット耐性の高い後派生をはさんで、
煮るなり焼くなり、好きにしろ・・・とな(涙)
使う側ならいいが、相手にする側はトラウマを刻み込まれるでしょうね・・・
お爺ちゃん対策とか、あまり分からんので相手にする時は覚悟しとこう。。。
  1. 2013/06/08(土) 22:27:15|
  2. ガンダム関連
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